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Mittwoch 07. 12. 2016 - 19:46 Uhr - Bei H1Z1 verspricht der Producer, dass das Spiel noch lebt.

H1Z1 Just Survive

H1Z1 „Just Survive“ ist die MMO-Hälfte des Zombie-Spiels. Anfang 2015 ging H1Z1 in den Early Access, hatte da einen ganz guten Hype am Laufen. Der ist über die Monate und Jahre aber ziemlich eingeschlafen. Vielen gilt H1Z1 als typisches „Steam Early Access“-Strohfeuer. Riesen-Hype zu Beginn, dann schläft das aber ein und das Spiel stagniert. Der Producer von H1Z1 hat sich nun gemeldet und gesagt: Nein, wir sind nicht tot. Wir fangen gerade erst an. H1Z1-Update Wir sind nicht tot – wir haben nur gearbeitet Die längere Pause in der Entwicklung begründet der Producer damit, dass man an einem Patch gearbeitet habe und den erst bringen wollte, bis er möglichst bugfrei war. Vor zwei Monaten hätte man ein Update gebracht, mit dem man im Nachhinein nicht zufrieden war. Das wollte man jetzt vermeiden. Ein Teil des Teams habe in den letzten Monaten nur an der Zukunft des Spiels gearbeitet und man freue sich schon drauf, den Spielern zu erzählen, was man so plane. Nicht nur H1Z1 hat Probleme, auch das Studio Daybreak:

 

 


Geschrieben von Frontiii
zuletzt geändert am 07.12.2016 - 19:47 Uhr
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Donnerstag 24. 11. 2016 - 18:23 Uhr - H1Z1 - Testserver update!!!

H1Z1 Just Survive

H1Z1: Just Survive – Testserver aktualisiert und freigeschaltet

 

Daybreak Games haben ihre H1Z1: Just Survive Testserver aktualisiert. Sie sind nun freigeschaltet und bereit zum Spielen.

Im Folgenden haben wir euch die Änderungen einmal aufgelistet.

Allgemeine Verbesserungen

Lootspawn-Balance
Serverlatenz reduziert
AoE (area of effect) prüft nach AoE Waffen – das korrigiert diverse Bugs.
Exploits behoben

Allgemeine Fahrzeug-Missbräuche wurden behoben (konkret im Zusammenhang mit Glitching in Basen)
Lag-Umschaltung wurde adressiert
Pfeile / Speere, die auf Basen gefeuert werden, verursachen keine Spielercrashes mehr.
Das Anbringen von IEDs durch Türen ist nicht mehr möglich
„Dual Schutz“ Exploit wurde behoben
„Map teleport“ Exploit wurde behoben
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nahkampfwaffen das Verhalten anderer Gegenstände übernehmen konnten
Behobene Bugs

Charakter-Portraits passen nun zum Spielcharakter
Allgemeine Latenz verringert. Hauptsächlich UI / Interaktionen benötigten mehrere Versuche, darunter:
Container, die keine Beute konsequent transportieren
Tür-Codes, die nicht konsequent eingegeben / geändert werden
„Entdecken“ benötigt mehrere Versuche
Bögen, die nicht ordnungsgemäß geladen werden (wodurch sie nie schießen) wurden behoben
Falsche Tür-Ausrichtung wurde ausgebessert
IEDS und Biokraftstoff sollten nun neben den Strukturen auch einen ordnungsgemäßen Schaden zufügen
Explosive Pfeile sollten nun nicht mehr Spieler durch Gebäudewände beschädigen
Die meisten Strukturen sollten jetzt innerhalb von Objekten (Werkbänke, Bienenboxen etc.) platzierbar sein.
Experimentelle Waffenzombies sollten nun wie erwartet respawnen
Medizinische Stationen sollten jetzt wie erwartet funktionieren
Kugeln, die durch Spieler dringen, die denselben Raum besetzen, sollten behoben sein
Bandagen können im Taschenlampen-Steckplatz ausgestattet werden aber bringen nichts – sollte behoben sein
Silent Zombie-Bug wurde behoben
Charakternamen können nun wieder verwendet werden, nachdem sie gelöscht wurden
Ein Problem mit freien Platzierungsobjekten auf Basisfundamenten (IEDs, usw.) wurde behoben.
Wackelige Kameraprobleme wurden behoben
Dieses Update sollte das Letzte sein, bevor die Entwickler den Build auf die Liveserver spielen. Vorausgesetzt alles ist bis nach den Festtagen in Ordnung.


Geschrieben von Frontiii
zuletzt geändert am 24.11.2016 - 18:24 Uhr
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Mittwoch 16. 11. 2016 - 11:54 Uhr - Neue Homepage

Allgemein
Unsere neue Homepage ist online bitte meldet euch alle neu an. Der Banner wird noch überarbeitet.

Geschrieben von Frontiii Benutzerinfo: Frontiii Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 26 mal gelesen


Samstag 24. 09. 2016 - 18:47 Uhr - H1Z1 - King of the Kill - PvP-Modus bekommt andere Premium-Währung

Allgemein
Die PvP-Version von H1Z1, »King of the Kill«, bekommt bald eine neue Echtgeld-Währung. Bislang konnte man mit dem üblichen »Daybreak Cash« bezahlen, aber seit dem letzten Update gibt es eine neue Währung fürs PvP.

In H1Z1, dem Zombie-Gemetzel, das derzeit im Early-Access verfügbar ist, wurden Premium-Inhalte bislang mit der Echtgeld-Währung »Daybreak Cash« bezahlt. Das letzte Update brachte dort jedoch eine Änderung: Ab jetzt gilt in der PvP-Variante King of the Kill nur noch die neue Währung »Crowns«.

Daybreak Cash wird im Faktor 1:1 umtauschbar sein, ein Rücktausch von Crowns in Daybreak Cash geht jedoch nicht. Außerdem können wir Cash nur noch bis zum 31. Dezember 2016 in Crowns umtauschen. Die neuen Crowns gelten nur im PvP-Modus und davon kaufen wir uns sowohl Loot-Kisten und sperren sie auch mit Crowns auf. Früher benötigte man dafür Schlüssel, die jetzt in verschlossene Kisten umgewandelt werden. Obacht: Im herkömmlichen PvE-Modus von H1Z1 gilt weiterhin Daybreak Cash.

Ebenfalls neu: Wer doppelte Items oder Skins hat, kann diese in Schrott umwandeln. Schrott ist aber beileibe kein wertloser Müll! Vielmehrkönnen wir das Gerümpel gegen andere Sachen eintauschen, die wir besser brauchen können. Außerdem werden die »Airdrop Tickets« komplett entfernt und durch je 100 Schrott ersetzt.

Geschrieben von Frank
zuletzt geändert am 26.09.2016 - 18:12 Uhr von Frontiii
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